WARNING/警告
1.本遊戲為18歲未滿禁止,如果沒有符合條件的話要看看評分或CG也是可以的,但連結的話(第一章圖點下去會連到官網)就請自制吧。
2.基本上這類型的遊戲都是日文,要等繁/簡中化的可能性不大,本國也不太可能代理,於是乎想要就要自力救濟了
3.本遊戲所使用的日文程度還算簡單,有些看不懂的地方要先玩過本傳才會有詳細的解釋和文法難度或其他的並沒有太大的關係
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聖なるかな外伝・精靈天翔~壞れてゆく世界の少女たち~ 二周目攻略結束
攻略路線クリスト・ミゥ(白)(看衣服顏色)
其他路線還要等幾周後有空的時節再續前緣
評分
因為是推廣,所以也不能每次都看起來像評爽的
這次一邊評一邊會附上解說..(だるい..
也因為目前只有走完兩周目(白)的關係,所以這次的評分以白色的路線做為觀點去看其他還有大部分的評價
也加上富含主觀的問題,所以這邊就請當個參考
一共包含Story/故事、Graphic/美術、Sound/聲音、System/系統、G・Bonus/私心
等幾個項目,由於評分的方式給點比較低的關係,故總分為115點/主觀或扣掉私心部分的100點/客觀
採點方式,如果沒有甚麼特大的錯誤也還算良好通常會有9/10或4/5的採點,感覺普通大約會得到7-8/10或3/5,稍微虛弱5-6/10或2/5
有點糟或囧4以下/10或1以下/5,得到0就炸了,滿點的條件通常是有傑出會特別喜歡的地方才會得到,不然一律以9或4採點
以上是採點標準
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【Story】【21/30%】
故事,包含劇本、文字、角色還有世界觀/設定
≪シナリオ≫≪6/10%≫
劇本因為是FD的關係可以短些,但扣掉戰鬥後....也太短了吧,遊戲中大致上就在解讀兩本古文的殘卷,影和光兩古本書,從遊戲的戰鬥中取得骨文的殘捲後由長老翻譯
光這個就佔了5%~12%的時間,相對的在角色攻略上,介紹人物的時間和劇本的共通路線來說就比較省略,對於一開始就選擇好要玩哪個路線的人來說其實是很不錯的(比方我)
不囉唆,同時只選擇一個角色的話其他人就很少互動(簡稱攻略以外女角路人化或完全切開路線),以個人來說的話是挺不錯的
但對於喜歡先周遊後再做出選擇的人來說,這個控制上就要稍微注意
看2CH的情報上,情感階段,控不好的話會出現BAD END..(個人覺得是謠傳,因為自己玩的時候因為白目先跑完Good後再開記錄還走進BAD中過
但也有人說和Normal比起來BAD其實比較幸福的也是有..(這點就真的很神奇而且不只一個的樣子,我自己玩到最後的Normal到是有點可惜的說
就像某個13個光玉先來一記重拳再來摸摸頭,まぁ..こいう事になっろかと思うた(早就預料到會這樣了,畢竟聖なるかな有玩的話就能推算出真的結局到底會如何)
但個人覺得說,強制讓玩家進入Normal來說並沒有不好,但也要那個結局有點意義啊...
我是喜歡那種如果努力點,就能達到Good End的話,那我就會很認真的一點一點的確實完成那個目標的類型
不管要SL幾次我都會做,這也是為什麼遊戲玩得不多,通常只跑一線,最多不會玩超過三遍的原因..
所以對於END不能選擇(有,你可以選擇在有可能BAD END的地方故意輸掉,但白家的BAD超黑........我不想回憶了)這點感到很無奈
所以這點來說,重槌在劇本上給一個有點慘的6點
≪テキスト≫≪4/5%≫
基本上,只要不要出現「わかてkれ」(誤字)/「は□ こちらです」(脫字)/「#104」(脫字2)
幾本上就4點
啊,之前也有出現過 (´・ω・`)つ赤いろに染まる坂,結果一發戳中笑穴給了5的經歷
所以安定的4點
クリスト・ミゥ
しっかりの姊さん、戰い巫女のリーダ
白色的代表主角、全能?!
很認真的姐姐,5人戰巫女的指揮官,不管什麼事,願意或不願意都一肩扛的個性
是個律己的孩子,也很溫柔(貓耳系小蘿莉+3)
クリスト・ルゥ
藍色的代表、冷靜
次女,據說一直看起來都很冷靜的人,其實內心很熱血
但就我聽Drama 的感覺是很腹黑?!還是說不擇手段?!
對於姐姐(白)來說,是很優秀的副官,這點在遊戲中就很容易判明
クリスト・ワゥ
最小的妹妹,樂天的個性,算是紅色的代表,活潑、開朗的孩子
據2C的玩家串是說,他的射擊算是火力最強的,有興趣的人可以玩玩看
クリスト・ゼゥ
黑色......為什麼這次是傲嬌...........
前面幾個一直說的什麼什麼的代表,是指歷來遊戲中各顏色的角色都會有某些特定的性格
但黑色是我最搞不懂的...而且這次是傲嬌這點,我實在...
很喜歡ミゥ,有種姐控的感覺
クリスト・ポゥ
綠色,溫柔的人、有點內向、最稱職的支援角色
這次的擔當比較像一般校園劇裡面,不多話的圖書委員長
不過,其實她滿喜歡說話的XD
會議的時候總是能運用知識提出良好的意見,是努力的孩子?!
ザブキャ
長老:長老クソジジ(誤
我覺得最有趣的老人家了,雖然每次找他的時候他都在吃東西(而且都很美味的樣子)
特別是當他開始強調,這才是長老的角色該有所表現的地方!!時,真的超有趣的(+1)
看板娘:リリィ
不愧是看榜板娘...(鼻血
廚師:エド
論廚藝的話,應該是高手了
道具屋的大姐:ユーラ
這年頭很難得有這麼有良心的商人了,遊戲中,所有的道具都是等價交換
不管買還是賣都是原價(一般來說不是最高50%通常都是10%嗎..
鐵匠鋪的小妹:鈴音
゚Å゚)<這不是姬狩!!
⊂彡☆))Д′)<喔喔、可以攻...
看看下面那張離這裏不遠的圖吧........沒甚麼好說的了
惡魔:リオライナ
魔王的下面那一張,穿黑色鎧甲的就是
其實,是個容易寂寞的人(笑
而且還是個好人
≪設定≫≪2/5%≫
主要設定給這麼低的原因在,最近的神建設定上都亂髮給神劍(神劍標準按照永遠神劍第一作為準)
主角給到五位是可以的,但是王給到4位還很強這點..我實在搞不懂
特別是這個四位神劍感覺上強的如 第二位的星天「星天のエト・カ・リファ」
雖然還沒有到造物主的等級,但能完全的壓制7位神劍這點,有種和永遠第2作時很像
到後期都是有友情、熱血、正義就能把玩鏟的一乾二淨(我又不是在看勇者王...)
但本作也交代了第2作中クリスト的居民為什麼會幫助旅團的原因
所以,設定的問題全在對於神劍的不滿,當FD的話其實是OK的
【Graphic】【15/20%】
≪演出≫≪3/5%≫
基本上劇本很短,主要都在戰鬥,所以演出什麼的就感覺上稀薄,不過捏臉那邊還滿喜歡的所以+2
≪CG≫≪4/5%≫
CG的話,我覺得還不錯,畫法我還滿喜歡的,只是有些地方的男主角,那個臉就有點...
難得給出場(CG)不多的主角化的帥一點也不會怎樣吧
但白色的貓耳還有很多很多都很可愛的關係所以(+4)XD
啊,左邊的是リオライナ最右邊的是主人公
≪立ち繪≫≪4/5%≫
這個畫得很好,沒什麼太大的問題,特別是長老畫的非常有趣(+1)
有些時候反而會覺得立繪其實不輸給CG
≪背景≫≪4/5%≫
光的色調,色彩的運用這些,我還滿喜歡這種畫法的
特別是城鎮被毀面時的圖,的確很有那種壞滅的危機感
感覺氣憤超棒的!!而畫風自從永遠2之後就這樣了,雖然說以前的也不錯,不過現在這樣其實也很好
所以就給了4點
【Sound】【20/25%】
≪OP&ED≫≪8/10%≫
OP基本上是沒有,但是有ED,每次聽永遠系列的ED或OP其實都有種對應到遊戲中某個角色的感覺(雖然說我不管哪個作品都會去試著找找看,看這首歌和作品中的哪個角色比較合)
而這次的「煌玉(ひかり)の果て」,就有點描寫クリスタ一族的感覺,不管和個角色的結局都很配吧(大概...)
也因為沒有OP,所以ED+8
樓下的圖是尾聲的時候アルト姬主人公(這張CG真是長得太像了,當然除了短髮以外XD)和ミゥ重建家園中
≪BGM≫≪4/5%≫
BGM給點標準,主要以戰鬥的時候聽的熱不熱血,寧靜的時候、悲傷、恐懼、快樂、勇氣
等、能不能烘托出劇情的那種感染力,來決定點數
各種方面參考之後,得到4點的結論
-1的原因是因為劇本本身的連帶效應,還有一開始給予Normal End之後再來的Good並沒有讓我有比較感動的部分
所以在這個結果上-1
但單是聽的話,各BGM還是滿喜歡的,於是得到這個點數
≪SE≫≪3/5%≫
交戰的效果音,算是OK,只是有幾個效果音,我聽了之後感覺很怪
一種無法形容的.............感覺,可能我對尖銳的聲音抗性較低的關係
每次聽到那個音效就會失去控制中彈.....
於是效果SE上給了3點
≪CV≫≪5/5%≫
遠野そよぎ+5 長老+2
用聽的就可以聽得出來,聲優們都有很認真的賣力的演出,有時候看著CG和台本反而有種強力的對比感
特別是スールート,,,
不知怎麼的,我覺得他配的時候反差沒有很大,變成魔王時配起來的感覺有點違和(-1)
但其他人的配音就真的很好,好到沒話說
於是CV 因為破表了...所以還是5點
【System】【15/25%】
≪インターフェース≫≪4/5%≫
介面上的設計很方便,唯一很爛的就是在城鎮畫面進入一般店面的時候,沒辦法叫出選單
如果這時候心血來潮想要切換畫面或按鍵設定的話,就要用對話或回到開頭這,令人不悅(-1)
≪システン≫≪6/10%≫
因為本遊戲是STG所以角色介紹時也順便介紹一下攻擊方式
攻擊方式分四種
通常彈(不是貫一速射喔XD 詳見"魔物"獵"人")
就很普通的子彈應角色有所不同,在接到一定的段數後攻擊方式會改變(類似要吃到一些東西後會改變攻擊模式的雷電)
神劍/物理攻擊
某個角色都不一樣,只有在城鎮中才能花錢升級,升級後會減少只用神劍時神劍技量表的消耗
本遊戲中,我覺得是最威的技巧,畢竟能消彈這點就強到沒話說
力量/瑪娜攻擊
同上,只是升級時會改變的是攻擊的方式
白色的特性是會在爆炸地產生一個光團(有強大的傷害判定),幾乎可以阻斷一疊像你衝來的怪物
爆破
只有在升級血量的時候每一定的次數會增加一次的爆彈數,最大到3次
每個人的爆彈都不一樣,請自己去確認(笑
而SYSTEM會得到6點的原因是,對某些玩家來說,其實這種STG還不如東方的難度,主要是彈幕的難度
有了神劍削彈後,有些定方就很簡單,一切就是拼反應了
但令人惱怒的是,判定點真的很奇怪,特別是雷射系的子彈
判定點超長,只要削到或著去碰到最尾端,都算中槍
而人物的判定點在中心,包含吸收空中的瑪娜判定也在中間,這點也有點火
一般來說,回收物品的判定大點不是比較好?
而且對抗新的關卡時,雖然敵兵的位置都是固定的,但從後面出來和從檯面上浮出來真是有夠....
有些地方第一次玩的時候就一定會被陰,到最後反而不是在玩,幾乎都是在背敵軍位置....
感覺上這樣就失去了遊戲性
所以最後就得到了6點
≪耐玩度≫≪2/5%≫
就像上面說的,幾乎都是再被敵軍的出現點,背完後,只要快出現的時候過去灑子彈,基本上就沒啥難度...
這樣玩到後來,就只會希望哪天戰鬥野能SKIP了........
≪娛樂度≫≪3/5%≫
彈幕的判定上合理化的話,期時就很有娛樂性
但真的要享受劇本的話,主要還是走EASY會比較好,但劇本又很短,大部分的時間都是在灑子彈
以FD來說,給予一個適當的3點應該不為過
【General&Bonus】【10/15%】
≪エッチ≫≪4/5%≫
ミゥ很可愛,貓耳小蘿莉+5,很滿足
BAD就不提了,看到的瞬間我淚目+心涼掉了好久
唯一的問題在HCG上(-1)...因為限制的關係,我不能明說
但只能說: 馬的O棒又不是鐵棒...最好會頂出來....最近的主角都喜歡裝備阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲嗎?!
≪安定度≫≪4/5%≫
GOOD安定,但BAD-1,因為如果一開始挑戰最難的等級的玩家,在某些關卡上不小心輸了的話
沒有事先準備的跳到黑暗劇本上,加上心靈又很脆弱的話,大概會直接摔手把吧.....
雖然說我是GOOD結束後才去BAD,看完之後,我只覺得..後味好差......
≪滿足感≫≪3/5%≫
和某個13光玉有點類似,但沒摔得那麼深就是了
先給正史,再來就能看GOOD或著一開始不小心就摔到BAD的話也有慢慢爬上來的苦盡甘來
即使一開始就猜到(廢話,不然聖なるかな玩假的),所以NORMAL有點遺憾
但玩到GOOD後反而會笑出來,「最後的最後,相信自己的話還是老馬了吧..」
主人公アルト姬:「海法、はかったな(墓ったな)!海法(シナリオ)」(看到GOOD時突然想幫主人公說這句話
不過,至少....白的GOOD END真的很不錯
是很甜蜜的結局,恩恩 ミゥ真是可愛(轉~
【Summary&Total】【81/100%】
畢竟給點很嚴的關係,總共得點81,實際上來說是總分115得到81點,但書寫上是81/100的表記
整體來說是很不錯的FD,拿來打發時間的話其實很不錯,就算手很慚也沒關係,反正最簡單的情況下,王也不強
用神劍幾乎什麼都能解決,所以整體上是沒甚麼難度的
作為FD的話很適合,但BAD注意
後感就寫到這,等很多是告一段落後再來寫其他的部分..